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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 - パイロット育成 ※こちらは新機動戦記ガンダムWの機体の特徴と運用に関するページです。 ※乗り換えが可能なため、個々のパイロットの育成に関するページは別に用意されています。 共通 エースボーナスウイングガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムデスサイズ→ガンダムデスサイズヘル ガンダムヘビーアームズ→ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムサンドロック→ガンダムサンドロック改 シェンロンガンダム→アルトロンガンダム トーラス(白) 共通 ガンダムは全機剣・盾持ちでHP・装甲が高い。 パイロットは全員底力持ちで、耐久力が高い。 エースボーナス パイロット名 エースボーナス ヒイロ・ユイ 移動力+1、ゼロシステムが気力110でも発動可能。 W系で唯一魂を習得。移動力+1+加速+突撃+H Aで機動力が高い。ゼロに特化したAB。 デュオ・マックスウェル クリティカル率+30%。 攻撃系機体ならどのユニットでも活かせる優秀なAB。能力・精神は回避系 トロワ・バートン 回避率+15%、マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1 攻防の地力を上げる優秀なAB。援護攻撃能力と射撃系精神が便利 カトル・ラバーバ・ウィナー 援護攻撃、援護防御に参加時、気力+10。 精神・スキルが防御に優れ、気力限界突破と非常に相性が良いABを持った援護のプロ 張五飛 気力130以上で、自軍フェイズ開始時に精神コマンド『直撃』が掛かる。 MDの援護防御も敵のバリアも問答無用で撃ち砕ける、後半に便利なAB ヒルデ・シュバイカー 気力130以上で、自軍フェイズ開始時に精神コマンド『幸運』が掛かる。 貴重な「補給」持ちパイロット。「熱血」を覚えないのでサポート向き。 ルクレツィア・ノイン 精神コマンド『愛』の消費SPが50になる。 底力とガード持ちで技能は防御寄り。育成により戦闘とサポートどちらでも使える ウイングガンダム カスタムボーナス 『バスターライフル(MAP兵器)』の弾数+2。(ウイングガンダム) 特徴 高耐久、剣盾完備、長射程 高火力、変形による移動力強化、MAP兵器など攻防の要素がバランス良く揃っている。 変形時は移動力が上がるが射程1が穴になる。 ウイングガンダムゼロに改造を引き継ぐ。武器改造費用はこちらの方が安いので改造しておくとお得。ただし途中離脱し、戻ってくるまで10話かかる事は留意しておこう。資金的な余裕が無い場合は拘りすぎる必要は無い。 運用 メイン武器は2種類+MAP兵器版のあるバスターライフル。高火力 長射程だがEN消費は結構重い。EセーブとEN改造推奨。相手のHPに併せた、ノーマル版と最大出力版の使い分けも重要。 相手のHPに応じてマシンキャノンやサーベルを使うなど無駄な消費を抑えた武器選択を。 MAP兵器版バスターライフルは弾数制で3発。ENを消費せず気軽に使えるので、チャンスがあれば積極的に狙うと良い。カスタムボーナスで5発に増えるが、普通に使う限りでは3発ですら使い切る事は稀。チャンスがあれば積極的に狙うと良い。 MAP兵器持ちの常として連続行動やH Aをつけておくと効果的に運用が可能。 使える期間は序盤だけなのでパイロットの育成やABは望むべくも無い。H Aを持つヒイロ固定で問題ないだろう。 ウイングガンダムゼロ カスタムボーナス 特殊能力『ゼロシステム』の強化。 特徴 性能はウイングガンダムの完全上位互換。ゼロシステムによりパイロットの能力が強化される。変形時の射程の穴もなくなった他、MAP兵器の範囲が広がり、移動後使用可能なものも増えた。 2種類のツインバスターライフルとMAP兵器により雑魚掃討からボスキラーまでこなせる。 運用 気力に応じて全ての能力が強化されていくので気力限界突破との相性が良く、再攻撃も比較的容易に。カスタムボーナスでさらに能力の上昇値が増える。フル改造ボーナスはMAP兵器で殲滅するなら移動力、普通に戦うなら射程、回避能力+最大火力なら地形適応Sが良いだろう。 MAP兵器2種はどちらも弾数制でやはり3発ずつ。ENはツインバスターライフルだけに注げるので非常に便利。特にローリングバスターライフルは移動後使用可能な貴重なMAP武器。 MAP兵器はBセーブで1発ずつしか増えない。MAP兵器主体の場合でも、Bセーブよりもカートリッジを持たせるか補給機を用意する方が強力かつ柔軟に運用できる。 ウイングガンダムと同様、継続戦能力確保のためにEN改造とEセーブを取得させたい。ノーマル版バスターライフルは威力の割に燃費が悪い。射撃養成でもしてない限り、雑魚にはサーベルで対応しよう。 ビームサーベルは、消費EN5でこの威力はトップクラスの燃費の良さ。更に射程3のP兵器で全地形適応Aとかなり使い易い。 ヒイロがH Aと加速・突撃を持ち、ABによりゼロシステムの発動が早まる上、気迫で開幕MAP兵器使用可能と相性が良い。 デュオを乗せると、「見切り」やABがゼロシステムによる技量上昇と相まってクリティカルを連発する。 連携攻撃による高火力支援と、「突撃」「狙撃」で長射程を活かせるトロワ、ABを活用すれば気力がどんどん上がるカトルも相性がいい。 ガンダムデスサイズ→ガンダムデスサイズヘル カスタムボーナス 全ての武器の命中+30、CRT+30。 特徴 最強武器ハイパージャマー攻撃の性能が特に突出した、近~中距離戦用機体。カスタムボーナスを取得すると効果が上手くかみ合い脅威の性能に。 分身(ハイパージャマー)があるので生存率も高く、切り込み役として使う時はジャミング機能が地味に便利。 海でも戦闘力があまり下がらないリアル系では貴重な機体。 ヘルになると機体性能は上がり攻撃力が上昇、全属性対応の無効化バリアが追加される。ハイパージャマー攻撃は特殊効果・照準値減少がなくなる代わりに射程P1~4が射程P2~5に伸びる。 運用 ハイパージャマー攻撃の消費がそこそこ重いので、連発するためのENと前線に出るための運動性を強化したい。 射程に難がある為、フル改造ボーナスか強化パーツで補いたい。スキルにはダッシュ・Eセーブ・見切りあたりがお勧め。 カスタムボーナス取得後はCRT系パーツも有用になる。 パイロットはABでCRTが上がるデュオか、回避と射程が伸びるトロワが好相性。特にトロワは不屈を覚えるので、切り込んだ際の生存率が伸びる。ただしトロワの格闘値はデュオよりも低いので、養成でのテコ入れを推奨。 ガンダムヘビーアームズ→ガンダムヘビーアームズ改 カスタムボーナス 全ての武器の弾数が1.5倍になる。 特徴 足を止めての撃ち合いが得意な遠距離用の機体。 (あくまでガンダムにしてはであるが)移動力と運動性が低めでHPと装甲が高めの典型的な砲撃型。 各武装の弾数が多いので継戦能力は高め。カスタムボーナスで更に高くなる。 運用 P武器が貧弱かつ射程が短いため、H Aや連続行動を持つパイロットを乗せるか、援護攻撃役に回れば長射程を生かせる。 射撃武器は全て弾数制。とは言え元々の弾数が結構多目なので、Bセーブよりはヒット アウェイの習得を優先しても良い。カスタムボーナスの効果がBセーブと同じであるため、早目にフル改造するとスキル枠とPPの節約にもなる。 特に改のビームガトリングは弾数が多いのにウイングゼロのツインバスターライフルとほぼ同攻撃力。Bセーブ カスタムボーナスなら36発も撃てる。 バリア系のパーツをつければENを無駄にすることなく生存性が上がる。 攻撃・援護に有用なトロワ、素で加速・H A持ちのヒイロも悪くない。援護メインならカトルを乗せるとABがかみ合う。バリアも装備させれば攻防を問わず存分に援護が出来る。 ガンダムサンドロック→ガンダムサンドロック改 カスタムボーナス 装甲値+300。(ガンダムサンドロック) 装甲値+300。特殊能力「補給装置」を得る。(ガンダムサンドロック改) 特徴 高い耐久力に剣・盾持ちなので生存力は高い。援護防御向きな機体性能。似たようなポジションの機体と比べると、空が飛べずバリアも無いが、燃費と盾、装甲の高さで勝る。 特に装甲はMSの中では高い方、どころかスーパーロボットと肩を並べるレベル。改になるとマジンガーZと並ぶ重装甲になる。その装甲はカスタムボーナスでさらに強化され、なんとビッグオーや真ゲッター3よりも硬くなる。搭乗者の底力に加え盾もあるため、改になれば前線でもびくともしない補給機に。カトルの場合は鉄壁も覚えるのでさらに安心。 最初はP武器の射程が短く、長射程武器も弾数が4しかない。最強武器は空適応も悪く攻撃役としてはいまひとつ。改になると地形適応は改善される。さらにP射程1~4のビームサブマシンガンが追加され使い勝手があがる。長射程武器の弾数が相変わらず少ない事だけが残念。 バリア貫通の武器はあるがサイズ補正無視の武器を持たないのでパイロットで補うしかない。 運用 パーツスロットが3つで拡張性が高い。長所を伸ばすか短所を補うかはご自由に。フライトモジュールをつけると援護 攻撃にプラスが大きい。 援護防御用ならカトル、積極的に攻めていくなら射程の短さを移動力で補えるヒイロを乗せたい。サイズ差補正無視を取らないのなら直撃を持つデュオか五飛も選択肢に。 カスタムボーナスで補給装置をつけるなら、サポート能力のあるヒルデやノインも良い。 シェンロンガンダム→アルトロンガンダム カスタムボーナス 『ドラゴンハング』の射程+2。 特徴 P射程1~5のドラゴンハングの使い勝手がよく、切り込み役か援護攻撃役どちらにも使えるようになる自由度の高い機体。 サンドロックと同様にパーツスロットが3つで、サイズ差補正無視の付いた武器を持っていない。 デスサイズと同じく、貴重な海適応の高いリアル系機体。ビームグレイブは海A。ドラゴンハングは海Bだが、水中から空陸を攻撃させる分には問題ない。 アルトロンに乗り換えると、長射程武器の消費が少なくなるのでより使いやすくなる。 運用 バルカン以外は全てEN制。まずはEセーブが欲しい。 カスタムボーナスでドラゴンハングの使い勝手がさらに上がる。フル改造ボーナスと強化パーツも全て射程に回すと、ドラゴンハングの射程が脅威のP1~11に。P属性無限拳みたいなもの。 勿論、ここまでする必要性は低いので、フル改造ボーナスは射程にこだわらず、移動力や地形適応Sを選ぶのもアリ。 ちなみに最大射程はAB取得済みのトロワを乗せた場合で「狙撃」を使えば射程14。まさに無限拳。 ドラゴンハングはカスタムボーナスなしならデスサイズのハイパージャマー攻撃を超える、W系最高のCRT+35を誇る。強化パーツが3つつけられる利点を活かし、CRT系パーツを複数装備させると援護に反撃にメリットが大きい。 ヒルデ・ノイン以外なら誰を乗せても使いやすいユニット。援護ならやはりカトルかトロワ、CRT重視ならデュオのABがかみ合う。 モビルドール戦やバリア持ちが増えたおかげでABの実用性の上がった五飛を乗り換えさせずに使うのも良い。武器にサイズ差補正無視のない欠点も埋められる。 トーラス(白) カスタムボーナス 装甲値+200、運動性+20、照準値+20。 特徴 ヒルデ機はトーラス(黒)のカラーリングで修理装置持ち。トーラス(白)より運動性が5低くビームサーベルが無い。パーツスロットも1つ少ない。 ノイン機は補給装置持ち。加入と同時にヒルデ機もトーラス(白)になり修理・補給以外同じ性能になる。 可変モビルスーツだが「変形」能力はなく、常に飛行形態。ただし陸適応はちゃんとあるので地上に下ろしても問題ない。 運用 10段階改造でようやく5000台と、攻撃力はかなり低い。援護攻撃役としても厳しい。 特殊能力もなく、防御はほぼ精神頼み。なるべく攻撃されない位置で修理・補給に徹したい。カスタムボーナスで運動性はガンダムに並ぶが、装甲は遠く及ばない。「不屈」などで万一に備えよう。 パーツスロットは3個あるので、パーツ供給で支援特化にするのも手。 カトルなら鉄壁を用いての援護防御と祝福の役割がこなせる。 ヒルデで応援と補給に攻防の援護でサポートも可能だが、剣も盾もなく装甲も薄いので、援護に過度な期待は禁物。 この機体の最大の魅力は、乗り換え可能で修理(補給)Lv上げができる事だろう。
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シナリオ攻略 第23話 『悲しみのカトル』 勝利条件 ウイングガンダムゼロの撃墜。 敗北条件 初期 いずれかの味方ユニットの撃墜。 3PP、敵4機撃墜、ウイングガンダムゼロ交戦後 味方戦艦の撃墜。 デュオ、または五飛の撃墜。 SRポイント獲得条件 6ターン以内に他の敵を全て撃墜した後、最後にウイングガンダムゼロを撃墜する。 初期配置・増援 初期 初期味方 ストライクフリーダムガンダム(キラ) 初期味方 ∞ジャスティスガンダム(アスラン) 初期敵 GN-XIII(アロウズ)×6 初期敵 トーラス(OZ兵)×6 初期敵 ウイングガンダムゼロ(カトル) 3PP、敵4機撃墜、ウイングガンダムゼロ交戦後 味方増援 ガンダムデスサイズ(デュオ) 味方増援 シェンロンガンダム(五飛) 味方増援 プトレマイオス2(スメラギ) 味方増援 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) 味方増援 出撃選択×18 敵増援 ヴァイエイト(トロワ) 敵増援 メリクリウス(ヒイロ) 敵増援 ユークリッド(モビルドール)×8 敵増援 トーラス(モビルドール)×16 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 GN-XIII アロウズ 34 (6750) 6(3) 3000 8 6 - EN回復(小) トーラス OZ兵 34 (5750) 6(4) 2600 5 6 - 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ウイングガンダムゼロ カトル 36 (16750) 7(4) 9500 18 1 - ゼロシステムMAP兵器 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ヴァイエイト トロワ 36 (24750) 8(-) 7200 12 1 精密照準レンズ 援護攻撃L2、連携攻撃 メリクリウス ヒイロ 36 (26750) 6(2) 7200 12 1 バーニアユニット プラネイトディフェンサー援護防御L3、ガード ユークリッド モビルドール 35 (10350) 6(-) 3700 7 6(8) - 陽電子リフレクター援護攻撃L2援護防御L1 トーラス モビルドール 35 (7350) 6(4) 2800 6 16 - 援護攻撃L2援護防御L1 イベント・敵撤退情報等 ウイングガンダムゼロは毎ターン「集中」「鉄壁」がかかる。 3PP・敵4機撃墜・ウイングガンダムゼロ交戦のいずれかで敵が西、味方が南東に出現。 攻略アドバイス キラとアスランは暗礁宙域に陣取って「集中」をかけて立ち回れば問題ない。しかしモビルドール相手ではさすがに分が悪いのですぐに味方と合流しよう。 ウイングガンダムゼロはしばらくトロワとヒイロに引きつけてもらい、その間に敵を減らす。ただし二人が1マス離れているのでせっかくの援護攻撃、援護防御を生かせない上に機体の性能差もある。二人のHPが減ってきたら味方で落とそう。 アスランが加速をかけ2ターンPPにウイングガンダムゼロを攻撃すれば敵味方の増援が早まる。クリアターンを短縮したいときは活用するといい。 戦闘前会話 カトル:キラ、アスラン、ヒイロ、トロワ、デュオ、五飛、マリン、タケル、カミーユ、シン、刹那、葵、アルト、斗牙、アポロ、クロウ、エスター 味方:ヒイロ、トロワ 隣接シナリオ 第22話 『ランカ・アタック』 第24話 『ゼロと呼ばれたG』
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無敵超人ザンボット3 無敵鋼人ダイターン3 無敵ロボ トライダーG7 宇宙大帝ゴッドシグマ 宇宙戦士バルディオス バルディロイザーにカットイン追加 (Zから) 六神合体ゴッドマーズ 戦闘メカ ザブングル ジロンのカットイン変更 装甲騎兵ボトムズ 装甲騎兵ボトムズ ザ・ラスト・レッドショルダー 装甲騎兵ボトムズ レッドショルダードキュメント 野望のルーツ 装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ 超時空世紀オーガス 桂のカットイン変更 機動戦士Ζガンダム カミーユのカットイン変更 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アムロのカットイン変更 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ガロードのカットイン変更 ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シンのカットイン変更 ☆機動戦士ガンダム00 超獣機神ダンクーガ 獣装機攻ダンクーガノヴァ マクロス7 ☆マクロスダイナマイト7 マクロスF 真(チェンジ!!)ゲッターロボ~世界最後の日 真マジンガー 衝撃!Z編 地球防衛企業ダイ・ガード THEビッグオー ロジャーのカットイン変更(ドロシー追加) OVERMAN キングゲイナー ゲイナーのカットイン変更 超重神グラヴィオン 超重神グラヴィオンツヴァイ 創聖のアクエリオン コードギアス 反逆のルルーシュ ☆コードギアス 反逆のルルーシュR2 天元突破グレンラガン 劇場版 天元突破グレンラガン 紅蓮篇 ☆劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇 交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい オリジナル
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シナリオ攻略 第5話 『OZとアロウズ』 勝利条件 5ターン以内に五飛を目標ポイントに到達させる。 敗北条件 五飛の撃墜。 6ターン目を迎える。 SRポイント獲得条件 敵を全滅させてから、勝利条件を満たす。 初期配置・増援 初期 初期味方 ガンダムデスサイズ(デュオ) 初期味方 ガンダムヘビーアームズ(トロワ) 初期味方 ガンダムサンドロック(カトル) 初期味方 シェンロンガンダム(五飛) 初期味方 ブラスタEs(エスター) 初期敵 百式(クワトロ) 初期敵 トールギス(ゼクス) 初期敵 リーオー(OZ兵)×9 初期敵 エアリーズ(OZ兵)×4 初期敵 トーラス(OZ兵)×2 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 百式 クワトロ 18 (16750) 8(4) 4000 22 1 トールギス ゼクス 18 (17750) 7(4) 6000 20 1 リーオー OZ兵 17 (6750) 7(3) 2800 6 2(3) リーオー OZ兵 17 (4650) 5(3) 2600 4 6 エアリーズ OZ兵 17 (4550) 5(3) 2600 4 4 トーラス OZ兵 17 (5750) 6(4) 2600 5 2 イベント・敵撤退情報等 五飛の気力+20。 攻略アドバイス 戦闘前会話 初戦闘:五飛 クワトロ:デュオ、トロワ、カトル、五飛、エスター ゼクス:初戦闘 隣接シナリオ 第4話 中東ルート『迷える戦士達』 第6話 中東ルート『彷徨う天使達』
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特徴 コーラルオトメを持つユニット 鴇羽舞衣&アリカ・ユメミヤ 玖我なつき&ニナ・ウォン アリカ・ユメミヤ ニナ・ウォン
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テルプシコーラ テルプシコレの別名。
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仙台コカ・コーラ 蔵王の雄大な山々に囲まれ、白石川をわたる心地よい風を感じることができる、ここ、コカ・コーラの蔵王工場。 蔵王の豊かな水からコカ・コーラ製品が生まれる瞬間を見学しながら、コカ・コーラの秘密や蔵王工場の“地球にやさしい”取り組みについて楽しく学んでみませんか? 工場見学では、まず、コカ・コーラの誕生秘話や歴史をたどる映画をご覧いただきます。 その後、ガイドの説明をお聞きいただきながら、コカ・コーラ製品ができるまでの製造工程を実際に見学することができます。 ドキドキ、ワクワクがいっぱいのコカ・コーラの蔵王工場で、皆さんにお会いできることを楽しみにしています! 〈仙台コカ・コーラ公式サイトより引用〉 仙台コカ・コーラプロダクツ株式会社 蔵王工場 〒989−0701 宮城県刈田郡蔵王町宮字南川添1−1 TEL:0224−32−3500 FAX: パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //www.sendai.ccbc.co.jp/com_study.html 〈ブログ〉 東北へ ② http //blogs.yahoo.co.jp/and17246/30163719.html 「温泉探訪110:神の湯 http //blogs.yahoo.co.jp/antoniotakataka06/43268674.html 蔵王へ http //blogs.yahoo.co.jp/elley718/51934231.html 遠刈田温泉 (町の景色と神の湯) http //blogs.yahoo.co.jp/japaninstaizu/36279677.html ツツジを額縁に… 〜 蔵王 http //blogs.yahoo.co.jp/mako0763/25571498.html 宮城県刈田郡蔵王町/こもれび温泉 http //blogs.yahoo.co.jp/kerotm/14410742.html ZAO BOOでランチ http //blogs.yahoo.co.jp/konpika1025/60511111.html 蔵王連峰 刈田岳 山スキー(宮城県刈田郡蔵王町) http //blogs.yahoo.co.jp/yuuzen50/35696959.html 遠刈田温泉 http //blogs.yahoo.co.jp/tyusan39/60580594.html 蔵王山 お釜 快晴 ! http //blogs.yahoo.co.jp/norinori4809/53858180.html 蔵王のおいしいもの♪ http //blogs.yahoo.co.jp/takuya1216/17258574.html 遠刈田への旅 http //blogs.yahoo.co.jp/artsdainohara/36632361.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 蔵王エコーライン…宮城県と山形県を結ぶ山岳道路 http //www.miyagi-kankou.or.jp/wom/t23-1 御釜(おかま)…蔵王五色岳にある火山湖 http //www.town.zao.miyagi.jp/kankou/guide/look.html#look02 滝見台(三階滝&不動滝)…日本の滝百選に選定されている http //www.town.zao.miyagi.jp/kankou/guide/look.html#look04 スノーモンスター…蔵王の樹木が雪で覆われ、真っ白な樹氷と http //www.miyagi-kankou.or.jp/wom/t23-7 みやぎ蔵王えぼしスキー場…県内一の規模。四季を通して楽しめる http //www.miyagi-kankou.or.jp/wom/t23-2 工場見学 仙台コカ・コーラボトリング…ドキドキ、ワクワクが http //www.miyagi-kankou.or.jp/wom/t23-10 みやぎ蔵王こけし館…東北各地の伝統こけしや絵付けも体験できる http //www.miyagi-kankou.or.jp/wom/t23-9 フルーツ狩りや大根狩りも体験…蔵王名産のくだものや野菜や山菜 http //www.miyagi-kankou.or.jp/wom/t23-12 我妻家住宅…地元の豪農であった我妻家の居宅 http //www.town.zao.miyagi.jp/kankou/guide/look.html#look08 蔵王チーズ…種類も豊富なので、お土産にも最適 http //www.town.zao.miyagi.jp/kankou/guide/eat.html#eat01 遠刈田(とおがった)の手作り豆腐…油揚げや厚揚げなどはお土産用 http //www.town.zao.miyagi.jp/kankou/guide/eat.html#eat02 蔵王連峰トレッキング…5月末から10月の間 http //www.town.zao.miyagi.jp/kankou/guide/enjoy.html#enjoy02 遠刈田温泉(とおがったおんせん)…400余年の歴史を持つ温泉地 http //www.town.zao.miyagi.jp/kankou/guide/stay.html#stay01 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 放映日時TV放送:2005年4月4日~2005年9月26日 OVA版前編『裏切りの翼』2007年5月25日発売 後編『太陽の翼』2007年11月22日発売 劇場版『劇場版アクエリオン ─創星神話篇─』『劇場版アクエリオン ─壱発逆転篇─』2007年9月22日公開 ストーリー 特徴 ゲッターチーム同様、全員がメインパイロットとして養成が可能。 登場人物 パイロット アポロ 主人公、そしてソーラーのメイン。 今回やたらと人格が変わる。…のは良いのだが、そのせいでスパロボと関係のないところでツッコミ所満載になってしまうという誰もが予想しない事態が発生した。「バアルよ、お前たちは獣だ(キリッ」未参戦作品のネタバレになるので詳しくは言及しないが気になる人は『アクエリオンEVOL』を23話まで見よう。スパロボでのみアクエリオンに触れた人はかなり度肝を抜かれるはず キラッ☆の影響を受けた一人 ランカ派の一人 推定13歳。 シルヴィア・ド・アリシア ヒロイン、そしてルナのメイン。 シリウス・ド・アリシア マーズのメイン。二号ロボにありがちな「クールな味方側のライバル」ポジ。原作だととある理由により敵にまわってしまうこともあった。実際Zで再現されている。ただ前作同様に既に完結済みなので抜けることはない。 紅麗花 ルナのメイン。ある意味もう一人のヒロイン。「努力」要員で後半には「祝福」も覚える。他人に幸運は与えられても、自身が幸運にはなれない。 15歳とは思えぬスタイルのよさを誇る。原作ではつぐみが嫉妬したほどだとか。 実は重要な裏設定を持っているのだが、TV版本編では掘り下げられることはなかった。創星神話篇ではそこらへんの設定が分かる。 強行型アクエリオンが来なかったため、前作に続き今回も不幸を断ち切れない。 ピエール・ヴィエラ マーズのメインで「幸運」要員。 オズマの影響でFIRE BOMBERにすっかりハマったようで、関連イベントで気持ちよくなっちゃうほど。ジュンもだが、唐突にあの顔グラが出てきたので驚いたor吹いた人多数。バサラやランカがストーリーのメインになるたびに終始この調子なためアクエリオン勢ではジュン共々やたらと目立つ。 ジュン・リー マーズのメイン。 ランカちゃんにすっかりハマっていて、関連イベントでは気持ちよくなってる。 つぐみ・ローゼンマイヤー ルナのメイン。 今回、愛しの人が同性という繋がりでナナセと友人になる。 非パイロットキャラクター 不動GEN 謎だらけのディーバの司令。神出鬼没だが今回はとうとう次元を超える。 リーナ・ルーン 無印Zでは強行型アクエリオンに乗れたのだが、今回も乗らない。何故。戦闘アニメーションも気合が入っていたものだっただけになおさらである。 アクエリオン ソーラーアクエリオン 無限拳の必要気力が5下がった。消費ENも下がっている(40→30)。アポロのエースボーナスがなくとも気合一回で開幕無限拳をぶちかます事が可能になり非常に使いやすい。 大不評だった太陽剣の戦闘デモが書き直され結構豪華に。しかし出だしが派手になった分尻すぼみ感があるのは拭えない…。 衛星軌道上からパンチで戦艦をぶちぬくなど相変わらず非常識。そりゃ対応に困るのも当然かもしれない。「マクロスキャノンに気をつけなさい!」「パンチが来ました!」 ちなみに本作では月(カテドラル・ラセンガン)を月にぶつけると言うギャグみたいなことが出来る。演出だけど。さらに言うとその月よりでっかい敵もいる…。 本当にぶつけたら月はただでは済まないが、前作の御大将の発言もあるので…。 そして挙句の果てには、火星からでもわざわざ月にぶつけに行く。 アクエリオンマーズ ソーラーの使い勝手が格段に向上した結果出番が極端に減ってしまった。と言うかそもそも映像中ならともかく、ゲームでは剣持ちだろうが素手だろうが同じ格闘ユニットなので、二番機のマーズがこうなる事は目に見えていた。一応、ジュンを乗せれば射撃系ユニットになるが…。 一応、ビーム砲の射程が3形態中でもっとも長い。結局パンチの前にはかすんでしまうのだが。 せめてゲッターチームくらい各形態に個性があれば…移動力がソーラーより1多いくらいでは。 アクエリオンルナ 援護防御役に使うこともあるためマーズよりかは出番があるかも。目立たないがデフォで対精神攻撃を持つ。 補足 相変わらずクルトとクロエは登場せず。 『転生』がテーマとしてある事も手伝い、結構便利使いのクロスオーバーをされている。そのおかげでやたらと恐れられたり忌み嫌われたり…。正義の味方サイドにいたようで悪党から大層受けが悪い。 2012年1月~6月に本作の続編となる新作アニメ『アクエリオンEVOL』が放送された。…しかしそこで明かされた衝撃の設定は、スパロボでの扱いを左右しかねないものだったという。スタッフは泣いても良い。 過去参戦作品 スーパーロボット大戦Z 第2次スーパーロボット大戦Z 破壊篇
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ミラクルコーラー ミラクルコーラーR2 Lv Attack Critical 1 127 114 2 140 126 3 153 138 4 167 150 5 180 162 6 194 174 7 207 186 8 221 198 9 234 210 10 248 222 11 261 235 12 275 247 13 288 259 14 302 271 15 315 283 16 329 295 17 342 307 18 356 319 19 369 331 20 383 344 ミラクルコーラーR3 Lv Attack Critical 1 146 131 2 161 144 3 176 158 4 191 171 5 206 185 6 222 199 7 237 212 8 252 226 9 267 239 10 282 253 11 298 267 12 313 280 13 328 294 14 343 308 15 358 321 16 374 335 17 389 348 18 404 362 19 419 376 20 434 389 21 450 403 22 465 417 23 480 430 24 495 444 25 510 457 26 526 471 27 541 485 28 556 498 29 571 512 30 587 526 ミラクルコーラーR4 Lv Attack Critical 1 201 180 2 216 193 3 231 207 4 247 221 5 262 235 6 278 249 7 293 263 8 309 276 9 324 290 10 340 304 11 355 318 12 371 332 13 386 346 14 402 360 15 417 373 16 433 387 17 448 401 18 464 415 19 479 429 20 495 443 21 510 456 22 526 470 23 541 484 24 557 498 25 572 512 26 588 526 27 603 540 28 619 553 29 634 567 30 650 581 31 665 595 32 681 609 33 696 623 34 712 636 35 727 650 36 743 664 37 758 678 38 774 692 39 789 706 40 805 720 メモデフTOP
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シナリオ攻略 第44話 『降臨!! 終末を呼ぶ邪神!』 勝利条件 初期 真ドラゴンの撃墜。 真ドラゴンの撃墜 メタルビースト・ドラゴンの撃墜。 敗北条件 初期 味方戦艦の撃墜。 號・竜馬・アポロ、いずれかの撃墜。 真ドラゴンの撃墜 味方戦艦の撃墜。 竜馬、またはアポロの撃墜。 メタルビースト・ドラゴンのHP70%以下 味方戦艦の撃墜。 竜馬の撃墜。 SRポイント獲得条件 4ターン以内に他の敵を全て撃墜した後、真ドラゴンを撃墜する。 初期配置・増援 初期 初期味方 タワー(隼人) 初期味方 母艦選択×2 初期味方 真ゲッター1(號) 初期味方 ブラックゲッター(竜馬) 初期味方 ソーラーアクエリオン(アポロ) 初期味方 出撃選択×18 初期敵 真ドラゴン(自律回路) 初期敵 巨大ゴール&ブライ(ゴール&ブライ)×5 初期敵 メタルビースト(メタルビースト)×4 初期敵 メタルビースト(メタルビースト)×4 初期敵 メタルビースト(メタルビースト)×6 初期敵 インベーダー(インベーダー)×9 初期敵 インベーダー(インベーダー)×8 真ドラゴンの撃墜 初期味方 真ゲッター1(竜馬) 味方援軍 キングキタン(キタン) 味方援軍 ヨーコMタンク(ヨーコ) 敵増援 メタルビースト・ドラゴン(早乙女) 敵増援 上級ムガン(ASI)×4 敵増援 ムガン(ASI)×16 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 真ドラゴン 自律回路 55 (102200) 10(0) 30000 26 1 - 再攻撃(技量215)HP回復(小)EN回復(小)MAP兵器 巨大ゴール&ブライ ゴール&ブライ 54 (16200) 7(3) 6500 10 4(5) - 超能力L4HP回復(小)EN回復(小)対精神攻撃 メタルビースト メタルビースト 54 (10400) 7(2) 4100 7 4 - HP回復(小)EN回復(小)EN▼ メタルビースト メタルビースト 54 (9900) 6(3) 4200 7 4 - HP回復(小)EN回復(小)EN▼ メタルビースト メタルビースト 54 (8900) 6(3) 3600 6 6 - HP回復(小)EN回復(小)EN▼ インベーダー<陸> インベーダー 53 (8900) 5(2) 2500 6 9 - HP回復(小)EN回復(小)EN▼ インベーダー<空> インベーダー 53 (8200) 5(2) 2500 6 8 - HP回復(小)EN回復(小)EN▼ 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 メタルビースト・ドラゴン 早乙女 55 (66400) 7(3) 18500 24 1 スーパーリペアキット HP回復(小)EN回復(小)、底力LV7、見切り、ガード、気力限界突破、竜馬を狙う 上級ムガン ASI 54 (13400) 8(-) 3800 8 4 - エネルギーフィールド ムガン ASI 53 (9400) 6(3) 3000 7 16 - エネルギーフィールド イベント・敵撤退情報等 アクエリオンのパイロットはSET A(アポロ・シリウス・シルヴィア)で固定。 真ドラゴン撃墜でイベント。キタンとヨーコが中央、真ゲッター(竜馬)とメタルビースト・ドラゴン(早乙女の気力は110)が西、ムガンの集団が北から北東にかけて出現。グラパールに武装『スピンバリヤー弾ライフル』追加。 真ゲッター(號)、タワー(敷島)撤退。竜馬(&隼人&弁慶)が真ゲッター1に乗り換え。 竜馬、隼人のSP全回復。竜馬、隼人、弁慶は気力最大、未行動状態に。弁慶の経験値と撃墜数は、隼人のものがコピーされ、PPは、隼人がこれまでに獲得したPPの量が反映される模様。 メタルビースト・ドラゴンのHP70%以下(hard時46480)でイベント。メタルビースト・ドラゴン全回復。ソーラーアクエリオンに武装『太陽剣』追加。アクエリオンがメタルビースト・ドラゴンの2マス東に移動、HP・EN全回復。 メタルビースト・ドラゴン撃墜でイベント。真ゲッター1に武装『ストナーサンシャイン』追加。 クリア後、號、渓、凱が離脱。ブラックゲッターが3人乗りになり、竜馬を乗せ換え可能になる。ステルバーに武装『スーパーロボット軍団一斉攻撃』追加。 攻略アドバイス 蜃気楼のMAP兵器が、2PPの南のインベーダー、3PPの真ドラゴン&ゴール&ブライ、4(北-北東)or5PP(東)のムガンの集団に有効。 MAP兵器の攻撃対象になるザコインベーダー集団(中央-南)、真ドラゴン&ゴール&ブライ(北西)、ムガン(北-北東-東)の位置が離れているので、他のMAPに比べて、位置取りがしづらい。さやかの「再動」があれば楽になる。 修理の機会が多く、戦域が広いので、LVの低いパイロットを修理機に乗せ、2機ほど出しておくと良い。 HPの高い敵が多いので、補給機も必要になるだろう。 真ドラゴンは一切移動せず、巨大ゴール&ブライは3EPでようやく動き出す。SRポイント獲得を狙う場合は1PPから積極的に進軍する必要がある。1EPから移動開始するのは、すべてのインベーダーと、最弱のメタルビースト。上記以外は2EPから。 初期敵はEN減少付きの攻撃をしてくる場合が多い。装甲で耐えるスーパー系のユニットは注意。 前半で永久離脱する敷島は「かく乱」「期待」を覚える。習得済みなら活用しよう。進軍を急がなければならないので、1PPから「かく乱」が有効。 真ドラゴンがMAP兵器を使ってくる可能性があるので、3EPまでは真ドラゴン南と東のゴール&ブライを1体ずつ残しておくのがよいだろう。実際にMAP兵器を使うのかどうかは、未検証。MAP兵器の範囲内にゴール&ブライがいれば、使ってこないことは確認済み。 SRポイントを取得する場合、ターン制限があるので、真ドラゴンには存分に「脱力」をかけてしまってよい。メタルビースト・ドラゴン(早乙女)は気力上昇が早く、「ガード」に「気力限界突破」まで持っているが、どうせムガンを倒していると気力は170になってしまう。そして、竜馬を狙う特性と「不屈」「ひらめき」を利用すれば、倒すのに時間がかかっても問題はないので、メタルビースト・ドラゴン(早乙女)への「脱力」は不要。 メタルビースト・ドラゴン(早乙女)は竜馬を狙うが、変形後の隼人&弁慶は狙わない。まともに攻撃を食らうと、ゲッターでもダメージ6000オーバーすることがあるので、味方機の事故を防ぐためにも、メインパイロット竜馬のままで囮にしておき、PPを終了したほうがよい。メタルビースト・ドラゴンはHP回復もあるので、修理&補給機パイロットのLV上げも可能。 ムガンの集団は、MAP北から北東にかけて出現するので、(おそらく4PPになるだろうが)MAP中央北寄りで行動終了していると、EPに集中攻撃される恐れあり。とくに戦艦を残してしまった場合、ゲームオーバーの危険さえあるが、回避の高いリアル系を囮にすることで、リスクを軽減できる。 グラパールは強制出撃ではないが出ていなくても武装の追加はされる。 メタルビーストドラゴンは全回復イベント前も撃墜可能。資金、経験値の2度取りができる。空中なので適応に注意。 一例 攻撃∀武器フル改造 魂月光蝶、援護リ・ブラスタ 武器フル改造SPGOT-VXM(AB有) 能力強化(戦術指揮、熱血TRY AGAIN)4方プレースメント、分析、相手気力120でダメージ48000↑ ガンダムDXのMAP兵器が、4EP出現直後のムガンに有効。MAP北から5or7行目に配置しておくと、8機に当てられる。 味方増援は、味方集団から離れて孤立している可能性が高い。キタンは、ヨーコへの援護防御でHPが減ったところを狙われると、意外とアッサリ落とされるので、注意が必要。「鉄壁」をかけたヨーコを囮にして攻撃させ、MタンクのHPがほどほどに減ったところから「援護防御」に入れば、安全度が増す。 戦闘前会話 自律回路(真ドラゴン):號、竜馬 早乙女(イベント前):竜馬 早乙女(イベント後):竜馬、アポロ、甲児、タケル、キリコ、忍、葵、ロジャー、シモン、刹那・アムロ・クワトロ・カミーユ、クロウ ASI:シモン 初戦闘:キタン、ヨーコ 隣接シナリオ 第43話 日本ルート 『闇を断つ牙』 第43話 フロンティア船団ルート 『修羅』 第45話 『次元力』